DrawCommand的输入参数数组
生成DrawCommand
获取attribute的属性格式转换为wgsl的变量格式
string
shaderModule 编译 1、反射顶点名称到shader code的顶点属性的占位符中 2、编译VS shader code 到 shader module 3、如果有fragment shader,编译shader module 4、创建GPURenderPipelineDescriptor的vertex部分和fragment部分
初始化uniform部分
GPUBindGroup[] and GPUBindGroupLayout[]
初始化顶点资源
1、顶点资源 2、索引资源
DrawCommand的输入参数数组