渲染pass描述符 1、非必须,只有在需要完整渲染过程时才需要,例如:基础功能测试 2、为什么不需要: renderManager会按照:commandEncoder->RPD->pipeline->setXXX->draw的模式调用
Optional
绘制命令编码
I_drawCallOption
绘制实例 :单个instance
绘制多个instance数组
提交单次命令
完整的绘制命令编码
GPUCommandBuffer
渲染pass描述符 1、非必须,只有在需要完整渲染过程时才需要,例如:基础功能测试 2、为什么不需要: renderManager会按照:commandEncoder->RPD->pipeline->setXXX->draw的模式调用