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    顶点缓冲区 1、buffer:顶点缓冲区 2、offset:顶点缓冲区中的偏移量 3、size:顶点缓冲区中的数据大小

    interface I_VertexBufferEntry {
        buffer: GPUBuffer;
        byteSize?: number;
        name?: string;
        offset?: number;
    }
    Index

    Properties

    buffer: GPUBuffer
    byteSize?: number
    name?: string

    顶点缓冲区名称 20260316增加,目的动态更新vertex GPUBuffer使用。不推荐使用动态更新vertex GPUBuffer,有写入成本。之后会建立dynamicMesh 类。

    offset?: number