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    Implements

    Index

    Constructors

    Properties

    _id: number
    _isDestroy: boolean = false
    _manager: any
    _name: string = ""
    list: BaseAnimation[] = []
    listSkins: SkinAnimation[] = []

    当前动画组是否由骨骼蒙皮动画

    parent: undefined | NodeObject
    playState: E_PlayState = E_PlayState.stoped

    播放状态

    scene: Scene
    UUID: string

    Accessors

    Methods

    • 更新动画组 1、gltf的动画组,如果有skin动画,则skin动画在所有的动画组。 A、需要注意,单一播放动画组,同时只能有一个在播放 B、如果是动画组权重,todo

      Parameters

      Returns void