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    Implements

    Index

    Constructors

    Properties

    _id: number
    _isDestroy: boolean = false

    是否销毁

    _manager: any
    entity: undefined | SkinsEntity

    实体

    manager: SkinsManager

    管理器

    parent: NodeObject

    父节点

    playOnce: boolean = false

    是否只播放一次

    playState: E_PlayState = E_PlayState.stoped

    播放状态

    scene: Scene
    skeleton: undefined | Skeleton

    骨骼蒙皮动画

    UUID: string
    weightsCount: number = 4

    权重数量

    Methods

    • 播放蒙皮动画 1、播放状态: A、只有playing和stop(更新,并设置stopped状态)、stoped(不更新)有意义,合成storage的世界矩阵*逆绑定矩阵 B、暂停、reset状态下,等同playing处理或不处理(空置)

      Returns void