是否销毁
实体
管理器
父节点
是否只播放一次
播放状态
骨骼蒙皮动画
权重数量
播放蒙皮动画 1、播放状态: A、只有playing和stop(更新,并设置stopped状态)、stoped(不更新)有意义,合成storage的世界矩阵*逆绑定矩阵 B、暂停、reset状态下,等同playing处理或不处理(空置)
是否销毁