Optional
骨骼节点变换矩阵 arraybuffer
骨骼节点数量
骨骼节点逆绑定矩阵
骨骼节点 ,必须与inverseBindMatrices顺序与数量一致
生成骨骼节点逆绑定矩阵 1、骨骼节点逆绑定矩阵=骨骼节点初始世界矩阵的逆 2、世界矩阵需要至少更新过一次
骨骼节点变换矩阵 arraybuffer