每个camera的forward GBuffer及参数集合
TTPF 使用的GPUColorTargetState
不透明GBuffer的color RenderPassDescriptor
获取GBuffer的UUIDs
string[]
初始化GBuffer的RenderPassDescriptor
初始化GBufferByID
:GBuffer的id
:GBuffer的初始化参数
重新初始化GBufferByID
重新初始化GBufferByID
:GBuffer的id
:GBuffer的初始化参数
移除透明GBuffer
更新GBuffer的RenderPassDescriptor 增加camera之后
TTP 使用