WE3D包括基础引擎和编辑器两大部分。(目前WE3D处于初期开发阶段,功能、模块与结构会频繁调整。)
| ReversedZ | material alpha blend | pixel level alpha transparent material |
|---|---|---|
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| 高光纹理 specular texture | 视差纹理 parallax texture | 法线纹理 normal texture |
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| direction light +PCSS shadow | point light+PCSS shadow | spot light +PCSS shadow |
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| 点光源+视差纹理 | viewpot | PBR |
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| PBR | PBR+spot+shadow | PBR+point light+shadow |
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| 1024个光源 | MSAA | FXAA |
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| post process blue 3*3 | post process red to 1 | 延迟渲染 deferRender:PBR |
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| 延迟渲染 deferRender:PBR | 延迟渲染 deferRebder:BlinnPhong | 延迟渲染 deferRebder:BlinnPhong |
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| 骨骼动画 skeleton | 变形目标 morph target | gltf Fox 骨骼动画 |
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| gltf Hen 骨骼动画 | gltf LittlestTokyo | rapier demo with WE3D |
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| PBR+IBL+SH | PBR+IBL+SH+预览波+天空盒 | 体渲染 3D 纹理 |
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| 体渲染 ray march | 大气层 实时积分计算 | 大气层 Bruneton |
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| 大气层 Hillaire LUT | 大气层 Hillaire ray march | 体积云 |
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| 大气层+云 | 大气层+云+阴影 | 大气层+云+丁达尔+云阴影 |
| SSAO | SSGI | SSR |
| 仿真云图 | 仿真等值线体渲染 | 仿真流线 |
| clip 全局 | clip 局部 | clip sdf |
| 面积光 | 物理透明 | A-Buffer |
| 粒子系统 | 流体系统 | |