Optionalambient环境光
OptionalbackgroudbackgroudColor ,默认是[0,0,0,1]
Optionalbase场景单位
OptionalBOLBOL配置
OptionalrebuildPecent?: I_BolRebulidPercentBOL重建百分比
Optionalsize?: I_BolSizeBOL大小
OptionalupdateStrideSize?: I_BolStrideSizeOfUpdateBOL合并更新间距阈值
canvas id
Optionallight最大光源数量,默认= coreConst.lightNumber ,32个
Optionalmode是否开启NDC,默认=false
Optionalpremultiplied预乘,根据预乘设置canvas的alphaMode
1、默认=true
2、如果backgroudColor有alpha通道,且需要使用,premultipliedAlpha= true
3、不透明,alpha=1,乘不乘,一样
Optionalreal是否进行实时渲染
Optionalrender渲染模式,默认:deferRender
Optionalreversed是否开启 Reversed Z,默认=false,为了开发简单些(避免debug的复杂度增加),release后,切换为默认=true
Optionaltone色调映射,默认:acesToSRGB
Optionaluse是否使用设备像素比,默认=true
场景配置