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    Interface I_PartBundleOfUniform_TT

    材质的TT部分中使用的uniform参数的bundle 1、GPUBindGroupEntry[],这个会隐式产生每个entry对应的GPUBindGroupLayoutEntry到resourcesGPU中 2、groupAndBindingString,这个是在shader中使用的字符串,用于绑定uniform参数 3、bindingNumber,这个是在shader中使用的绑定号,用于绑定uniform参数

    interface I_PartBundleOfUniform_TT {
        bindingNumber: number;
        groupAndBindingString: string;
        uniformGroup: T_uniformOneGroup;
    }
    Index

    Properties

    bindingNumber: number
    groupAndBindingString: string
    uniformGroup: T_uniformOneGroup