材质的TT部分中使用的uniform参数的bundle 1、GPUBindGroupEntry[],这个会隐式产生每个entry对应的GPUBindGroupLayoutEntry到resourcesGPU中 2、groupAndBindingString,这个是在shader中使用的字符串,用于绑定uniform参数 3、bindingNumber,这个是在shader中使用的绑定号,用于绑定uniform参数
材质的TT部分中使用的uniform参数的bundle 1、GPUBindGroupEntry[],这个会隐式产生每个entry对应的GPUBindGroupLayoutEntry到resourcesGPU中 2、groupAndBindingString,这个是在shader中使用的字符串,用于绑定uniform参数 3、bindingNumber,这个是在shader中使用的绑定号,用于绑定uniform参数