时间轴
插值模式
目标属性 quaternion :四元数,用于旋转动画,vec4 position :位置向量,用于位置动画,vec3 scale :缩放向量,用于缩放动画,vec3 rotation :旋转向量,用于旋转动画,vec4,[旋转轴vec3,旋转角度], weights :权重向量,todo
目标属性类型结构数量 1、position:3,rotation:4,scale:3,quaternion:4。固定数量 2、morphTarget:morphTarget数量(attribute 中position[N] 的数量) 3、weight:按需 4、cubeSpline:stride 按需,但算上前后的数据共需要stride*3个数据
关键帧值 1、关键帧值的长度必须与时间轴长度相等 2、如果目标属性为morphTarget,关键帧值的长度必须是时间轴长度的整数倍(数值为morphTarget数量)
动画采样器 :数据