Optional
指定的shader code
将对这个几何体细分多少个级别。细节越多,形状就越平滑。
一个构成面的索引Array(数组), [0,1,2, 2,3,0, ... ]
最终形状的半径
一个顶点Array(数组):[1,1,1, -1,-1,-1, ... ]
指定的shader code