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    interface optionCylinderGeometry {
        code?: string;
        color?: weVec3;
        height?: number;
        heightSegments?: number;
        openEnded?: boolean;
        radialSegments?: number;
        radiusBottom?: number;
        radiusTop?: number;
        thetaLength?: number;
        thetaStart?: number;
    }

    Hierarchy (View Summary)

    Index

    Properties

    code?: string

    指定的shader code

    color?: weVec3
    height?: number

    圆柱的高度,默认值是1

    heightSegments?: number

    圆柱侧面的分段数,默认值是1

    openEnded?: boolean

    一个Boolean值,指明该圆锥的底面是开放的还是封顶的。默认值为false,即其底面默认是封顶的。

    radialSegments?: number

    圆柱侧面周围的分段数,默认值是32

    radiusBottom?: number

    圆柱的底部半径,默认值是1

    radiusTop?: number

    圆柱的顶部半径,默认值是1

    thetaLength?: number

    圆柱底面圆扇区的中心角,通常被称为“θ”(西塔)。默认值是2*Pi,这使其成为一个完整的圆柱。

    thetaStart?: number

    第一个分段的起始角度,默认为0