用于创建uniformBuffer的参数
这里只能说ArrayBuffer,因为shader中的uniform对应的结构是未知的(暴露出来不太可能,情况太多了)。
TypedArray的大小,以byte计算 ;这个size是需要数据对齐的
Optional
buffer 类型,uniform|storage,默认:uniform
是否每帧更新,默认:true
至少更新一次
用于创建uniformBuffer的参数