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    顶点属性的bundle,用于绑定到DC的vertex buffer 1、gltf使用

    interface I_vsGPUBufferBundle {
        arrayStride: number;
        buffer: GPUBuffer;
        byteSize?: number;
        count: number;
        format: GPUVertexFormat;
        max: weVec3;
        min: weVec3;
        name?: string;
        offset?: number;
        offsetInStride?: number;
        wgslFormat: string;
    }

    Hierarchy (View Summary)

    Index

    Properties

    arrayStride: number
    buffer: GPUBuffer
    byteSize?: number
    count: number
    format: GPUVertexFormat
    max: weVec3
    min: weVec3

    计算包围盒用

    name?: string

    顶点缓冲区名称 20260316增加,目的动态更新vertex GPUBuffer使用。不推荐使用动态更新vertex GPUBuffer,有写入成本。之后会建立dynamicMesh 类。

    offset?: number
    offsetInStride?: number

    顶点数据在arrayStride中的offset todo: 20260115 在gltf中未实现

    wgslFormat: string