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    Enumeration E_MaterialUniformKind

    统一的uniform参数:PBR中使用

    -1:不使用 0:value 1:texture 2:vs

    Index

    Enumeration Members

    Enumeration Members

    notUse: -1
    texture: 1

    1、使用texture,最终值=纹理值*value。注释时间:20260114,在此之前是二选一 2、特定类型不使用乘法,只有二选一。exp:normal

    value: 0

    只使用value 1、一般作为数值使用,在数值与texture之间二选一 2、特殊处理的 A:alha,需要配合data2(alpha mode)使用

    vs: 2

    vs 只适用从vertex shader中传递过来的uniform参数, 使用者限于有VS传入的,如:normal,color;